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Matte Painting : Castle
Voici le making
of de mon troisieme matte painting, cette fois-ci il s'agit de l'Oratoire St-Joseph
à Montréal sous la pluie !
J'utilise une tablette graphique Wacom Intuos² A4.
A chaque étape du matte painting, inutile de rappeler qu'il faut créer
un nouveau claque afin de faciliter les retouches et d'éviter les erreurs
!
| Tout d'abord choisissez une photo de bonne résolution. J'ai trouvé la photo de ce bâtiment sur internet, il s'agit de l'Oratoire St-Joseph à Montréal (merci à un lecteur de m'en avoir informé ;P ). | ![]() |
Voici un ciel parfait, trouvé sur le net, qui ira très bien pour ce que je veux faire. |
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Tout d'abord on commence par isoler le château en le mettant dans un calque et en effaçant le ciel original. Ici j'ai utilisé l'outil lasso polygonal pour le bâtiment, et la gomme douce pour les feuillages. |
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Maintenant on va effacer tout ce qui ne devrait pas se trouver là il y a quelques siècles, c'est à dire les voitures, les touristes, les lampadaires et les barrières. Pour ça, utilisez l'outil Clone Stamp. C'est pas très compliqué, ni très long avec cet exemple. |
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Je veux que cette scène se passe en temps d'orage, donc il faut effacer les ombres nettes créées par le soleil. Toujours avec le Clone Stamp effacez les ombres au sol des arbustes et des arbres. Avec l'outil Dodge gommez un peu les contrastes des éléments en éclaircissant les zones d'ombres afin de créer une lumière ambiante. |
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| Maintenant on peut ajouter le calque Nuages derrière celui du château. | ![]() |
On va accentuer le contraste du ciel en insistant sur les zones claires comme si un orage éclairait les nuages par le dessus. Pour cela dupliquez le calque Nuages et passez la copie en mode Color Dodge. |
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A présent il faut harmoniser les couleurs des deux éléments : ciel et château. Modifiez la couleur du château avec le menu Image > Adjustment > Color Balance, et faite de votre mieux pour que les tons de couleurs correspondent. |
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Ensuite sélectionnez le calque Château, et dans le menu Layer > New Adjustment Layer choisissez Color Balance. Grâce à ce calque d'ajustement qui se cré au dessus des autres, on va pouvoir changer la couleur générale. Donnez une ambiance assez angoissante. |
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Profitez-en enfin pour assombrir les zones de gauche du bâtiment avec l'outil Burn, car elles ne sont pas exposées à la lumière des nuages de droite... euh ça a du sens ce que je dis LOL? C'est assez subtile comme effet, mais ça apporte un petit détail important. |
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Voici un zoom pour mieux comprendre. |
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Maintenant on va ajouter un peu de grain au calque Château afin de rendre l'image moins "plate". AVANT |
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Cependant n'en mettez pas trop pour ne pas contraster avec le ciel. APRES |
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On va à présent ajouter un petit détail, ça peut être n'importe quoi, moi j'ai choisi une vieille calèche trouvée sur google. Surtout placez ce calque en dessous du calque d'ajustement, ainsi sa couleur sera automatiquement ajustée à celle de la scène. Si il y a encore des différences corrigez ça en allant dans Color Balance. |
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| Encore une chose avec la calèche, il faut lui faire une ombre. Alors sélectionnez le calque Château et avec l'outil Burn assombrissez légèrement le sol en dessous de la calèche. Effet subtile mais important. | ![]() |
Voilà jusqu'à présent le résultat ! C'est pas mal, mais maintenant je veux ajouter de la pluie. Alors évidemenent pour un matte painting déstiné au cinéma la pluie serait créer en compositing et animée. Mais ici c'est simplement pour faire une image fixe, alors tanpis si la pluie reste figée ! |
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Allez on attaque la pluie. Créez un nouveau calque et remplissez le de noir avec l'outil Paint Bucket. Dans le menu Filter > Noise appliquez Add Noise, mettez le en Gaussian et Monochromatic, 10 ou 15 devrait suffir pour Amount. Allez dans Image > Adjustments > Levels et bidouillez pour effacer pas mal de noise et le rendre plus visible. Enfin dan Filter > Blur appliquez un Motion Blur, ce qui simule une pluie de base. |
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Passez maintenant le calque Pluie en mode Screen pour l'inscruster dans la scène. Jouez avec l'opacité du calque pour ajuster à votre scène. |
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Répetez la création d'un deuxième calque de pluie mais avec un peu plus de noise pour avoir une pluie plus dense. Baissez l'opacité de ce deuxième calque Pluie pour simuler une pluie en arrière plan. |
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Maintenant on va créer des grosses gouttes d'eau déposées sur l'image comme si la scène était vue de derrière une vitre. Créez un nouveau calque Gouttes rempli de noir, ajoutez du noise. |
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| Dans le menu Filter > Pixelate choisissez Crystallize afin d'obtenir de gros cristaux de noise au lieu des petits points. | ![]() |
| Ajuster le nombre de cristaux avec le menu Levels. | ![]() |
Ensuite appliquez l'effet Filter > Stylize > Glowing Edges, qui va créer des cercles autour de chaque cristal. Ca ressemble déjà plus à des gouttes d'eau. |
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| Voici le résultat que j'ai obtenu avec cette méthode. | ![]() |
Maintenant passez ce calque en mode Color Dodge, ce qui rendra les gouttes moins visibles aux zones sombres de la scène. On laisse pour l'instant les gouttes comme ça, on y reviendra à la fin. |
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Ici on va créer des réflexions sur le sol mouillé. Commencez par dupliquer les claques Château et Nuages et fusionnez les en un seul calque : pour cela vous pouvez tous les lier entre eux dans la fenêtre de calques et ensuite choisir le menu Layer > Merge Linked , ainsi les modes de fusions seront préservés. Maintenant faites menu Edit > Transform > Flip Vertical pour renverser le calque Reflexions. Déplacez le pour que le bas des éscaliers soit la ligne de symmétrie. Enfin vous pouvez découper ce calque afin qu'il ne soit plus visible que sur l'allée principale du château. |
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| Passez ce calque en mode Darken et baissez l'opacité à 30%. | ![]() |
Voici la réflexion très légère mais qui apporte une petite touche de réalisme. Il ne faut jamais faire des effets trop voyants, ici l'allée n'est pas innondée mais juste humide ! |
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Enfin j'ai ajouté l'effet Filter > Distort > Glass afin de brouiller un peu la rélflexion. C'est pas vraiment indispensable, mais si on veut regarder de plus près au moins on verra que l'eau trouble bien la réflexion. |
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Et bien maintenant faites la même chose avec la calèche ! Toujours très subtile. |
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Bon on revient à nos gouttes d'eau ! Pour cet effet final il faut applatir tous les calques de la scène, alors faite une copie de votre fichier et faite Layer > Flatten Image. L'image n'est plus qu'un seul et unique calque, on va pouvoir appliquer des effets à toute l'image. Dans le menu Filter choissiez le module Liquify. Cliquez sur l'outil Bloat dans la barre des outils à gauche de la fenêtre Liquify. Règlez votre diamêtre de brosse et sa densité et peignez sur chaque goutte afin de simuler un effet de diffraction. C'est pas forcément très évident au début alors n'hésitez pas à recommencer autant de fois que vous le voulez. |
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Une fois que vous avez fait toutes les gouttes vous pouvez aussi créer la trainée d'eau des gouttes qui coulent le long de la vitre. J'ai utilisé un mélange de plusieurs outils du module Liquify comme Forward Warp ou Turbulence. Quittez Liquify. Enfin on va accentuer les zones lumineuses et sombre des gouttes en peignant avec les outils Dodge et Burn. Cet effet de gouttes n'est évidement pas indispensable, mais j'ai en fait surtout voulu expérimenter. |
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Voilà ce tutorial est fini, j'éspère que vous avez pris plaisir à le lire !
Vous pouvez comparer l'image de départ et le résulat final en passant la souris sur l'image :