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Les standards Couleurs RVB, CMJN, TSL et LAB
Résumé :

Quelles sont les différences entre tous ces standards, quand doit on travailler sur un standard plutôt qu'un autre ?

Nous étudierons les modes de couleurs les plus utilisés dans l'industrie graphique afin que vous sachiez sur quel standard travailler en fonction du support choisi, à savoir, affichage écran, impression...
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Le mode RVB

Intro :

Le RVB (Rouge Vert Bleu), qui correspond à RGB en anglais (Red Green Blue) a été créé en 1931 par la Commission Internationale de l’Eclairage. Il correspond aux 3 primaires monochromatiques. On peut représenter les valeurs RVB soit selon le modèle en pourcentage de 0 à 100, soit selon le modèle numéraire de 0 à 255. Quelque soit le modèle utilisé, le 0 correspond au noir.

Aspect technique :

Le RVB est basé sur le système additionnel en bits pour attribuer la couleur d’un pixel sur l’écran. Plus la valeur en bits est élevée, plus le nombre de couleurs possibles augmente.
La plus basse intensité est de 1 bit (affichage monochromatique) : si sa valeur est de 0, le pixel est désactivé, l’affichage est donc noir. Si elle est de 1, le pixel est activé, soit blanc.
Le nombre de couleurs possibles correspond donc à 2 exposant la profondeur de bits.
2 exposant 8 bits équivaut donc à 256 couleurs. En règle générale, nous travaillons sous un affichage de 24 ou 32 bits. La différence entre l’affichage 24 et 32 bits ne correspond pas l’ajout de couleurs supplémentaires mais à l’ajout du canal alpha qui permet de gérer la représentation de la transparence.
Le principe du RVB est que le pixel de l’écran est par défaut éteint (affichage d’un page noire), contrairement au CMJN.


Le mode CMJN :

Intro :

Le CMJN (Cyan Magenta Jaune Noir), ou en anglais CMYK (Cyan Magenta Yellow Black) est surtout utilisé pour l’impression sur support papier (photos, imprimantes, impression offset…).

Aspect technique :

Contrairement au RVB, le principe de ce standard est l’illumination du pixel de l’écran (affichage d’une page blanche). Les couleurs sont créées par le passage de la lumière blanche dans différents filtres. On obtient donc :
Jaune + Magenta = Rouge
Jaune + Cyan = Vert
Magenta + Cyan = Bleu
Jaune + Magenta + Cyan = Noir
A l’impression, les couleurs sont donc obtenues par le mélange d’encres. Bien que les 3 couleurs primaires suffisent pour produire toutes les couleurs, on rajoute un noir supplémentaire pour parfaire le résultat et obtenir un noir parfait à l’impression.


Le mode TSL :

Intro :

Le TSl (Teinte Saturation Luminosité), ou HSB en anglais (Hue Saturation Brightness) s’appuie sur la perception humaine de la couleur. L’image perçue par l’œil est considérée comme une distribution énergétique transmise par le rayon lumineux. Ce rayon est composé de ces 3 signaux que l’on peut distinguer suivant la :
- sensation de luminosité
- sensation de teinte (la couleur)
- sensation de saturation d’une couleur (vive ou pâle)

Aspect technique :

. La luminosité :
Il s’agit de la clarté ou de l’obscurité relative de la couleur, mesurée en pourcentage de pour le noir à pour le blanc
. La teinte :
Il s’agit de la couleur transmise par l’objet Elle est mesurée sur la roue chromatique standard et est exprimée en degrés, de 0 à 360. Pour plus de simplicité, on identifie communément la teinte par le nom de la couleur elle-même.
. La saturation :
Nous considérons ici l’intensité de la couleur. La saturation, ou chrominance, représente la quantité de gris présente au niveau de la teinte, de 0 pour le gris à 100 pour une image complètement saturée.


Le mode LAB :

Intro :

Ce mode a été conçu pour régler les problèmes de calibration. L’objectif consiste à retransmettre une couleur à l’identique sur tous les supports. Un système de décodage international a été mis en place afin que les techniciens cinéastes, éclairagistes…bénéficient de normes colorimétriques communes.

Aspect technique :

Etant donné que les valeurs Lab restent indépendantes du système utilisé, la couleur Lab produite est la même quelque soit le support (imprimante, écran …).
Lab correspond au produit de la Luminance par le Spectre A et par le Spectre B, soit LxAxB.
La Luminance L va de 0 (pour l’aspect le plus sombre) à 100 (pour le plus clair).
Le Spectre A correspond à un dégradé de Vert à Rouge et le Spectre B, un autre dégradé de Bleu à Jaune. A et B s’échelonnent de -120 à + 120.


Astuces :

Pour obtenir à l’impression un résultat aussi proche que possible de l’affichage écran, on utilise des standards de conversion pour passer de du mode RVB au CMJN.

Afin d’éviter de modifier les couleurs d’un travail en passant d’une application à l’autre, il est préférable de travailler dans le même format colorimétrique. Pour cela, il faut savoir que certains logiciels supportent la totalité des modes existants (Photoshop) alors que d’autres ne supportent que certains modes (uniquement le mode TSL pour Gimp).

Rédigé par LePacha le 15 / 12 / 2003.

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